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16 Nov 2009今天 完美时空 公布了Q3的财报,里面把其投资的电影《非常完美》也单独列在上面了。由于《非常完美》上映的时候,曾经跟百度娱乐有首映合作,于是看到这个财报,也刚好关注一下。
以下为财报摘录:
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2009年8月推出公司制作的首部电影《非常完美》
本季度电影及电视收入为45.3百万元人民币(6.6百万美元),上季度与去年同期均没有此项收入。所有本季度确认的电影及电视收入均源于8月份公映的电影《非常完美》的贡献。
本季度电影及电视成本为27.0百万元人民币(4.0百万美元),上季度与去年同期均没有此项成本。所有本季度确认的电影及电视成本均与电影《非常完美》相关。
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也就是说,《非常完美》成本为2700万元人民币(4.0百万美元),也就是2700万人民币。而收入为4530万人民币,利润大约为2000万人民币,投资电影还是一个好生意啊!
另外,从财报来看,这4530万的收入,应该是电影分账后的净收入,这么看来,完美影业曾报的三周9000万的票房,不算很离谱,没太多的水分。
按照行规,制片方大约是37%,影院55%,发行8%,这么算来,票房大约是1.2亿?此行规
另外一个猜测,就是实际上票房没那么高,因为《非常完美》中的品牌广告植入应该算是收入的一部分,那么这么算起来票房大约没那么多。
PS:
分账比例参考:《广电总局电影局关于调整国产影片分帐比例的指导性意见》[(2008)影字866号]就调整国产影片分帐比例:制片方原则上不低于43%,影院一般不超过50%。另外参考的是道听途说的加入发行方的三方分账比例。
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26 Oct 2009张朝阳说:优酷、土豆、酷六、迅雷你们统统搞盗版!
优酷说:这是查尔斯私人恩怨打击报复;
土豆说,无聊,老子快上市了;
迅雷:你们哄抬物价,我老竞价不到正版片;
56说,你们慢慢聊,我先走了,向用户收钱去了。
酷六举手想说,可是所有人都没看见,活活憋死了。
本页面图片来源于网络,内容纯属虚构,如有雷同,实属巧合。
本页面图片由“可牛”独家支持
发布:xucx | 分类:轻松休闲 | 引用:0 | 浏览:
23 Oct 2009中国的房价太高,涨的太快,地球人都知道,没房住,怎么办。不久前,我就跟朋友说,可以买一个货柜,然后长租一个停车场,按照月保500算,一年才6000元。而一个货柜,40尺货柜 面积大约是60平米。只要靠近水源和电源,完全可以长租。当然,城管什么的另说了,这个肯定是有问题的。
今天看到陶然发的一张图片,感觉这个货柜做房子还是非常好的,你说搞一排,3-4层,可以上下打通也可以左右联通,用卖百万格子的模式来卖货柜,穷人买一格,有钱点的可以买上下打通,再有钱可以上下左右打通,可以随意组合。
发现国内聪明的人已经开始这么干了。看看宁波商家买集装箱成风。老汤家一楼长约15米的大集装箱,买入价1.9万(目前价格在1万元左右)。空地是向当地村民租来的,每年租金5000元(租停车场放集装箱需1万多);所在村每天收取1元的垃圾清理费。
有这样集装箱做成的房子,你会动心吗?
怎么看都比房子外观酷
陶然发的照片。
在深圳已经有人开始搞了,价格也不算高。。。
下面搜索了一些货柜建房的案例,很多原来还真是很酷啊。。。点击这里看全部的
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25 Sep 2009以前经常感叹,为什么中国只能跟着国外跑?几乎新的商业模式,都是老外创造的,几乎新的产品模型,都是老外创造的.
经常看“分享网络 2.0”、“天涯海阁”等介绍新网站的博客,发现能让人眼前一亮的,几乎都是国外的。国外的网站,很多功能单一,形式单一,甚至整个界面都很单调,但那种创意,那种创新的精神,真令人赞叹。
在这里不想讨论copy是好还是不好,也不会举QQ抄袭icq现在更成功等案例,只是想从一个小角度来讨论,在中国那么大的市场,为何创新的产品很少?
下面讲一个事情,背景是两个人在做关于产品设计的讨论,其中一个人想做一个比较酷的功能,另外一个人则打击了,说目前的市场那么大,没必要做这种功能,还不如搞个什么投票,把一帮人吸引过来投票增加流量。
在昨天晚上,一个电视节目讲国庆黄金周,很多数码产品不是在降价,而是在涨价,嘉宾说没看明白,一个业内专家说,黄金周,市场很火爆,根本不需要降价,反正你不买,后面10个人等真买。反而是在日常降价促销的更多,条件也更优惠。
听到这里,感觉就是,市场越大,其实是越不鼓励创新的,而是鼓励粗放型运作。中国是一个非常大的市场,只要上一个什么产品,有一个比较大的平台马上就能成功,根本没必要去想创新的事情,另外国外有很多成型的案例,又要自己去做什么创新呢?直接copy就好了,因为这个市场要的是“快”,只要能快速上线,快速获得首批用户,就能快速赚钱。
同样的情况也发生在影视剧行业,美国的电视剧,一个《越狱》,拍无数季,只要收视率不跌就一直拍下去,一个电视台可能就靠一部剧活着,为了收视率,不得不绞尽脑汁想剧本。中国的电视剧,没有什么延续性,搭个班子,拍完卖到无数电视台,只要能跟几个电视台搞好关系,再烂的剧也能赚钱。
网络游戏行业同样如此,暴雪出一个魔兽,卖无数年,无数年可能靠着几款游戏活着,不断优化提高可玩度。在中国,是一家公司无数款游戏,而这些游戏都很雷同,反正关掉一个又能换个包装再做一个。
粗放型的市场,是不鼓励创新的。所以中国市场快速发展,创新反而没有跟着发展,奇怪,也不奇怪。
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17 Sep 2009大公司里面,经常面临一个情况,做一个产品,无论产品大小,无论改动大小,一律遵循很严格的:收集-mrd-评审-prd-研发-嵌套代码-测试-上线等多个流程,几乎每次这种流程,让整个链条上的人都很难受。
为何?因为流程,每个公司都有自己的流程,小公司流程简单,大公司流程复杂。流程究竟是提高了效率还是降低了效率?一同事说,流程是为了保证整个环节可控。但越来越发现,流程是不是为了可控,而是为了万一出了问题能找到责任任,说白了可以把责任集中。于是,一个东西做的过程,需要无数人确认,无数人邮件打架等等。
流程之外,就是对互联网产品的理解,究竟是把东西做好了,再一次上线,还是上线后出现bug,马上修改?在这方面,运作方面也很巧妙。对于核心功能,应该慎重,走严格的流程,把基础打好才能上线,但是对于非核心内容,就应该走快速修改上线的路子。
最近很火爆的一些互联网产品,几乎都是边修改边上线,取得了很好的效果。如twitter、开心网、新浪微博,刚上的时候,bug一堆,不过他们的修改却很快。一般新网站的种子用户,大都是“IT观光团”,他们乐于寻找各种应用上的不足,于是会提出无数的修改意见,他们对于提出的意见是否被重视非常在意,说白了,就是提的意见一旦被采用会有无形的满足感和存在感,越发成为重度用户。
“让用户和网站共同成长”,是网站发展用户黏性的关键。不过,大多数大公司的所谓大产品,基本上,因为流程的关系,做不到马上修改,因为每次的修改,光走流程可能就要一天。
这就是所谓的,大公司里面,不会产生创业团队,尽管是希望以“创业”的心态来号召和管理,但创业团队的快速反应,与大公司本身的流程是格格不入的。
新浪微博上出现了一个bug,就是转发的时候,不写任何推荐语,就出三个点,很多用户反馈。几分钟后,有用户就发现,这个bug修复了。